DOPA DASH

Comment jouer à DOPA DASH

Touche n'importe où et ta créature fonce jusque-là, sur le rythme de la chanson. Chaque ami gris sur ton chemin se fait toucher : il se couvre de peinture fluo et rejoint la file de fête qui danse derrière toi. C'est tout le jeu, et chaque toucher compte.

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LES RÈGLES EN 30 SECONDES

1. FONCE EN RYTHME

La barre de rythme est tout en bas. Des repères arrivent des deux côtés et se rejoignent sur le vinyle au centre pile sur le temps, et à ce moment TAPE ! apparaît au-dessus. Touche à cet instant et ton dash est PERFECT. Un peu à côté, c'est GOOD. Trop tôt ou trop tard, c'est OFF, et le jeu te dit de quel côté avec EARLY ou LATE.

Les dashs en rythme sont gratuits. Un dash hors rythme qui ne touche personne coûte une unité d'énergie (les éclairs à côté de tes cœurs). Tape au hasard et tu tombes à sec ; suis la musique et ça n'arrive jamais.

PERFECT apparaît juste au-dessus de la barre de rythme, toujours au même endroit.
PERFECT apparaît juste au-dessus de la barre de rythme, toujours au même endroit.

2. L'ENTRAÎNEMENT PERFECT

Ta première partie commence par un court entraînement. Tu regardes TAPE ! tomber deux fois, puis c'est ton tour : réussis trois PERFECT et le niveau démarre. La barre de la carte montre si chaque toucher était en avance ou en retard, pour sentir le tempo sans pression. Tu peux le passer, et le refaire quand tu veux dans les Réglages avec l'ÉCOLE DU RYTHME, qui mesure aussi le décalage audio de ton appareil (les écouteurs Bluetooth sont souvent un peu en retard).

L'entraînement : trois PERFECT et c'est parti.
L'entraînement : trois PERFECT et c'est parti.
La carte des règles juste après l'entraînement.
La carte des règles juste après l'entraînement.

3. TOUCHE LES GRIS

Tous ceux qui sont sur la trajectoire de ton dash te rejoignent. Un dash qui traverse une file de cinq vaut bien plus que cinq dashs séparés, et la peinture qu'ils laissent reste au sol : la salle passe du gris au fluo pendant que tu joues. Ta file est ton multiplicateur : plus elle grandit, plus tu montes de HANGOUT et PARTY jusqu'à RAVE, FESTIVAL et enfin WORLD PARTY. Reste un moment sans toucher personne et les amis commencent à partir par la fin de la file.

Une partie : les amis peints te suivent en file.
Une partie : les amis peints te suivent en file.

4. GARDE TES TROIS VIBES

Tu as trois VIBES, les cœurs en bas. Heurter quelque chose qui n'est pas content de te voir, comme une châtaigne rouge à piquants, un ami à cornes qui charge ou le coup d'un boss, te coûte une VIBE et fait tomber quelques amis de ta file. Ils restent tout près : repasse vite à travers pour les récupérer. Un choc ne termine jamais une partie à lui seul : il faut perdre les trois, et là tu t'ennuies, c'est tout. PARTY TIME t'en rend une.

Des châtaignes au PHONK GARAGE : touche-les quand les piquants rentrent.
Des châtaignes au PHONK GARAGE : touche-les quand les piquants rentrent.

5. REMPLIS LE GROOVE, DÉCLENCHE LE DROP

Dasher en rythme remplit la jauge de groove. Pleine, la musique monte, compte trois temps en jaune et arrive le DROP. Touche sur ce temps pour lancer PARTY TIME : quelques secondes où rien ne te touche, les points sont doublés et la peinture inonde le sol.

PARTY TIME juste après le DROP.
PARTY TIME juste après le DROP.

6. OBJECTIFS, ÉTOILES ET CARTE

Chaque niveau, c'est une chanson, un objectif et un chrono d'environ 45 à 90 secondes : se faire un certain nombre d'amis, placer des PERFECT, tenir une série, toucher plusieurs amis en un dash, réussir des drops, attraper des brillants, tenir jusqu'au bout ou réveiller le boss. Finis en avance et les secondes restantes deviennent des points bonus : la victoire la plus rapide est souvent celle à trois étoiles. Chaque niveau gagné éclabousse de peinture la carte de la ville. Les six quartiers sont présentés dans Niveaux et équipe.

Accueil : ta créature sur son vinyle, le prochain niveau et JOUER.
Accueil : ta créature sur son vinyle, le prochain niveau et JOUER.
La carte de la tournée : chaque niveau réussi rend sa couleur à la ville.
La carte de la tournée : chaque niveau réussi rend sa couleur à la ville.
Victoire : l'objectif est atteint, le final commence.
Victoire : l'objectif est atteint, le final commence.
Résultats : ton score, tes étoiles et une carte à partager.
Résultats : ton score, tes étoiles et une carte à partager.

7. LES BOSS

Chaque quartier se termine par un boss, KING SNOOZE ou CHESTNUT KING. Ici, personne ne se bat : le boss frappe le sol en rythme et tu fonces sur lui entre deux coups pour le réveiller. Une fois bien réveillé, il rejoint ta fête et le quartier retrouve ses couleurs.

Un niveau de boss : fonce entre deux coups.
Un niveau de boss : fonce entre deux coups.

8. FAIS ÉCLORE ET DESSINE TA CREW

Les étoiles remplissent ton bocal à étoiles, et un bocal plein donne un œuf ; chaque boss t'en donne un aussi. Tape sur l'œuf pour le faire éclore. La créature naît de ta façon de jouer, donc personne n'a la même, et sa forme décide de ses pouvoirs. Habille-la dans la garde-robe, joue avec, ou dessine la tienne de zéro.

Un œuf prêt à éclore.
Un œuf prêt à éclore.
Un nouveau membre de la crew, né de ta partie.
Un nouveau membre de la crew, né de ta partie.
Dessine n'importe quoi : il naît exactement comme tu l'as dessiné.
Dessine n'importe quoi : il naît exactement comme tu l'as dessiné.
Ta crew et les pouvoirs de chacun.
Ta crew et les pouvoirs de chacun.

9. FÊTE LIBRE ET DÉFI DU JOUR

La fête libre n'a ni objectif ni chrono : fais la plus grosse fête possible et grimpe au classement mondial et hebdo. Le défi du jour donne à tout le monde la même partie, avec une règle spéciale et son propre classement. Les deux s'ouvrent au fil de la tournée.

Fête libre : pas de chrono, juste la fête.
Fête libre : pas de chrono, juste la fête.
Le défi du jour : aujourd'hui, une règle pour tous.
Le défi du jour : aujourd'hui, une règle pour tous.

DIX ASTUCES RAPIDES

  1. Regarde ta créature, pas seulement la barre : elle atterrit à chaque temps.
  2. Vise des files d'amis, pas un seul.
  3. Si les éclairs sont vides, attends le temps avant de toucher.
  4. Piquants et cornes bougent en rythme : apprends le motif et passe entre eux.
  5. Après un choc, repasse aussitôt à travers tes amis éparpillés.
  6. Garde tes grands dashs pour PARTY TIME.
  7. Pour les objectifs de drop, reste en rythme pour remplir le groove, puis touche pile sur le drop.
  8. Dans les niveaux où il faut tenir, reste en mouvement près du centre.
  9. Pour la troisième étoile, finis tôt.
  10. Bloqué ? Joue quelques minutes en FÊTE LIBRE : ton timing s'améliore et ton équipe grandit.

LES COMMANDES SUR CHAQUE APPAREIL

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