Как играть в DOPA DASH
Коснись любого места экрана, и твоё существо рванёт туда в ритм песни. Каждый серый друг на пути получает касание: его обдаёт неоновой краской, и он встаёт в тусовочную цепочку, которая танцует за тобой. Вот и вся игра, и каждое касание что-то значит.
ПРАВИЛА ЗА 30 СЕКУНД
Тап — рывокКоснись любого места, и существо рванёт прямо туда.
В ритмЖми, когда на пластинке вспыхнет ЖМИ!: PERFECT, и рывок бесплатный.
Задень серыхВсе на твоём пути окрашиваются и присоединяются к тебе.
Растим цепочкуДрузья идут за тобой цепочкой. Чем она длиннее, тем больше множитель.
Три VIBEКаждое столкновение отнимает один. Потеряешь все три — забег окончен.
Осторожно, шипыКрасные колючие друзья и удары босса отнимают VIBE.
Запусти DROPДержи ритм, заполни грув и коснись на дропе: PARTY TIME.
ЭнергияРывок мимо ритма тратит молнию. В ритм — никогда.

1. РЫВОК В РИТМ
Внизу экрана — полоса ритма. Метки въезжают с двух сторон и сходятся на пластинке в центре точно на долю, и в этот момент над пластинкой появляется ЖМИ!. Коснёшься тогда — рывок будет PERFECT. Чуть мимо — GOOD. Слишком рано или поздно — OFF, и игра подскажет, в какую сторону ты промахнулся: EARLY или LATE.
Рывки в ритм бесплатны. Рывок мимо ритма, который никого не задел, тратит единицу энергии (молнии рядом с сердечками). Жмёшь как попало — энергия быстро кончается, жмёшь под музыку — не кончается никогда.

2. ТРЕНИРОВКА PERFECT
Первый забег начинается с короткой тренировки. Ты дважды смотришь, как появляется ЖМИ!, а потом твоя очередь: три PERFECT — и уровень начинается. Полоска на карточке показывает, насколько рано или поздно было каждое касание, так что ритм можно почувствовать без давления. Тренировку можно пропустить и повторить когда угодно в настройках — это ШКОЛА РИТМА, которая ещё и измеряет задержку звука на устройстве (Bluetooth-наушники часто немного опаздывают).



3. КАСАЙСЯ СЕРЫХ
Все, кто на пути рывка, присоединяются к тебе. Один рывок через цепочку из пяти стоит намного больше, чем пять отдельных, а краска, которую они оставляют, остаётся на полу — площадка во время игры превращается из серой в неоновую. Цепочка — это твой множитель: чем она длиннее, тем выше ты поднимаешься от HANGOUT и PARTY до RAVE, FESTIVAL и наконец WORLD PARTY. Если долго никого не касаться, друзья начинают уходить с конца цепочки.

4. БЕРЕГИ ТРИ VIBE
У тебя три VIBE — сердечки внизу. Столкновение с тем, кто тебе не рад — красным колючим каштаном, рогатым другом на разгоне или ударом босса, — стоит одну VIBE и выбивает нескольких друзей из цепочки. Они разбегаются рядом, так что сразу пройди сквозь них снова. Столкновение само по себе не заканчивает забег: только потеря всех трёх, и тогда тебе просто становится скучно. PARTY TIME возвращает одну.

5. НАПОЛНИ ГРУВ, ЗАПУСТИ DROP
Рывки в ритм наполняют шкалу грува. Когда она полная, песня разгоняется, отсчитывает три доли жёлтым, и наступает DROP. Коснись ровно на эту долю, чтобы начался PARTY TIME: несколько секунд тебя ничто не задевает, очки удваиваются, а краска заливает пол.

6. ЦЕЛИ, ЗВЁЗДЫ И КАРТА
Каждый уровень — это песня, цель и таймер примерно на 45–90 секунд: завести сколько-то друзей, набрать PERFECT, держать серию, задеть нескольких одним рывком, запустить дропы, поймать сияющих, продержаться до конца или разбудить босса. Справишься раньше — оставшиеся секунды станут бонусными очками, поэтому самое быстрое прохождение часто и есть трёхзвёздное. Каждый пройденный уровень брызгает краской на карту города. О шести районах — на странице Уровни и команда.





7. БОССЫ
Каждый район заканчивается боссом — KING SNOOZE или CHESTNUT KING. Здесь никто не дерётся: босс бьёт по полу в ритм, а ты между ударами врезаешься в него рывком, чтобы разбудить. Когда он совсем проснётся, он присоединится к вечеринке, и району вернётся цвет.


8. ВЫВОДИ И РИСУЙ СВОЮ КОМАНДУ
Звёзды копятся в банке, а полная банка — это яйцо; каждый босс тоже даёт по яйцу. Коснись яйца, чтобы оно вылупилось. Существо создаётся из того, как ты играл, поэтому такого больше ни у кого нет, а его форма определяет способности. Наряжай его в гардеробе, играй им или нарисуй своё с нуля.





9. ФРИСТАЙЛ И ЕЖЕДНЕВКА
Во фристайле нет ни цели, ни таймера: собери самую большую вечеринку и поднимись в мировом и недельном рейтинге. Ежедневка даёт всем один и тот же забег с особым правилом дня и своим рейтингом. Оба режима открываются по ходу тура.


ДЕСЯТЬ БЫСТРЫХ СОВЕТОВ
- Смотри на своё существо, а не только на полосу: оно приземляется на каждую долю.
- Целься в цепочки друзей, а не в одного.
- Если молнии пусты, дождись доли перед касанием.
- Шипы и рога двигаются в ритм: выучи рисунок и проскакивай между ними.
- После столкновения сразу пройди через разбежавшихся друзей.
- Большие рывки прибереги для PARTY TIME.
- В целях на дропы держи ритм, чтобы наполнить грув, и жми точно на дроп.
- На уровнях «продержись» двигайся возле центра.
- Для третьей звезды заканчивай пораньше.
- Застрял? Сыграй несколько минут во ФРИСТАЙЛ: ритм станет лучше, а команда больше.
УПРАВЛЕНИЕ НА ЛЮБОМ УСТРОЙСТВЕ
ТелефонКоснись места, куда хочешь рвануть. Держи вертикально, хватит одного пальца.
КомпьютерКликни туда, куда хочешь рвануть. Игра подстраивается под окно.
КлавиатураПробел или Enter запускают уровень и повтор. Esc или P — пауза.
ПланшетКак на телефоне: коснись, чтобы рвануть. Приложение работает и на iPad.
