Come si gioca a DOPA DASH
Tocca un punto qualsiasi e la tua creatura ci scatta, a tempo con la canzone. Ogni amico grigio sul percorso riceve un tocco: si copre di vernice neon e si unisce alla fila della festa che balla dietro di te. Il gioco è tutto qui, e ogni tocco conta.
LE REGOLE IN 30 SECONDI
Tocca per scattareTocca dove vuoi e la tua creatura ci vola dritta.
Sul battitoTocca quando ORA! compare sul disco: PERFECT, e lo scatto è gratis.
Tocca i grigiTutti sul tuo percorso si colorano e si uniscono a te.
Allunga la filaI tuoi amici ti seguono in fila. Più è lunga, più i punti si moltiplicano.
Tre vibeOgni urto ne costa una. Perse tutte e tre, la partita finisce.
Attenti alle spineGli amici rossi spinosi e i colpi del boss costano una vibe.
Fai partire il DROPResta a tempo, riempi il groove e tocca sul drop: PARTY TIME.
EnergiaUno scatto fuori tempo usa un fulmine. A tempo, mai.

1. SCATTA A TEMPO
La barra del ritmo è in fondo allo schermo. Le tacche arrivano dai due lati e si incontrano sul disco al centro proprio sul battito, e in quell'istante compare ORA! sopra il disco. Tocca allora e lo scatto è PERFECT. Un po' fuori è GOOD. Troppo presto o troppo tardi è OFF, e il gioco ti dice da che parte hai sbagliato con EARLY o LATE.
Gli scatti a tempo sono gratis. Uno scatto fuori tempo che non tocca nessuno costa un'unità di energia (i fulmini accanto ai cuori). Tocca a caso e resti a secco; segui la musica e non succede mai.

2. L'ALLENAMENTO PERFECT
La prima partita comincia con un breve allenamento. Guardi ORA! arrivare due volte, poi tocca a te: fai tre PERFECT e il livello parte. La barra della scheda mostra quanto ogni tocco era in anticipo o in ritardo, così senti il tempo senza pressione. Puoi saltarlo e rifarlo quando vuoi dalle Impostazioni con la SCUOLA DEL RITMO, che misura anche il ritardo audio del dispositivo (le cuffie Bluetooth spesso sono un po' in ritardo).



3. TOCCA I GRIGI
Tutti quelli sul percorso del tuo scatto si uniscono a te. Uno scatto che attraversa una fila di cinque vale molto più di cinque scatti separati, e la vernice che lasciano resta a terra: il locale passa dal grigio al neon mentre giochi. La fila è il tuo moltiplicatore: più cresce, più sali da HANGOUT e PARTY fino a RAVE, FESTIVAL e infine WORLD PARTY. Se per un po' non tocchi nessuno, gli amici cominciano ad andarsene dalla fine della fila.

4. TIENI LE TUE TRE VIBE
Hai tre VIBE, i cuori in basso. Urtare qualcosa che non è felice di vederti, come una castagna rossa spinosa, un amico con le corna che carica o il colpo di un boss, costa una VIBE e fa cadere qualche amico dalla fila. Restano vicini, quindi ripassaci subito in mezzo per riprenderli. Un urto non chiude mai la partita da solo: solo perderle tutte e tre, e allora ti annoi e basta. Il PARTY TIME te ne restituisce una.

5. RIEMPI IL GROOVE, FAI PARTIRE IL DROP
Scattare a tempo riempie l'indicatore del groove. Quando è pieno la canzone sale, conta tre battiti in giallo e arriva il DROP. Tocca su quel battito per far partire il PARTY TIME: qualche secondo in cui niente ti colpisce, punti doppi e vernice ovunque sul pavimento.

6. OBIETTIVI, STELLE E MAPPA
Ogni livello è una canzone, un obiettivo e un timer di circa 45-90 secondi: fare un certo numero di amici, centrare dei PERFECT, tenere una serie, toccare più amici con un solo scatto, fare dei drop, prendere gli amici luccicanti, resistere fino alla fine o svegliare il boss. Se finisci prima, i secondi avanzati diventano punti bonus, quindi la vittoria più veloce è spesso quella a tre stelle. Ogni livello superato schizza vernice sulla mappa. I sei quartieri sono in Livelli e crew.





7. I BOSS
Ogni quartiere finisce con un boss, KING SNOOZE o CHESTNUT KING. Qui nessuno combatte: il boss batte il pavimento a tempo e tu ci scatti contro tra un colpo e l'altro per svegliarlo. Quando è sveglio del tutto si unisce alla tua festa e il quartiere ritrova i suoi colori.


8. FAI SCHIUDERE E DISEGNA LA TUA CREW
Le stelle riempiono il tuo barattolo di stelle, e un barattolo pieno è un uovo; anche ogni boss te ne dà uno. Tocca l'uovo per farlo schiudere. La creatura nasce da come hai giocato, quindi nessuno ne ha una uguale, e la sua forma decide i suoi poteri. Vestila nell'armadio, gioca con lei o disegna la tua da zero.





9. FESTA LIBERA E GIORNALIERA
La festa libera non ha obiettivi né timer: fai la festa più grande che puoi e scala la classifica mondiale e settimanale. La giornaliera dà a tutti la stessa partita, con una regola speciale del giorno e una sua classifica. Si aprono entrambe andando avanti nel tour.


DIECI CONSIGLI VELOCI
- Guarda la tua creatura, non solo la barra: atterra a ogni battito.
- Punta alle file di amici, non a uno solo.
- Se i fulmini sono vuoti, aspetta il battito prima di toccare.
- Spine e corna si muovono a tempo: impara lo schema e passa in mezzo.
- Dopo un urto, ripassa subito tra gli amici sparsi.
- Tieni gli scatti grandi per il PARTY TIME.
- Negli obiettivi di drop resta a tempo per riempire il groove, poi tocca esattamente sul drop.
- Nei livelli di resistenza muoviti vicino al centro.
- Per la terza stella, finisci presto.
- Bloccato? Gioca qualche minuto a FESTA LIBERA: il tuo tempismo migliora e la crew cresce.
I COMANDI SU OGNI DISPOSITIVO
TelefonoTocca dove vuoi scattare. In verticale basta un pollice.
ComputerClicca dove vuoi scattare. Il gioco si adatta alla finestra.
TastieraSpazio o Invio avvia un livello e rigioca. Esc o P mette in pausa.
TabletCome sul telefono: tocca per scattare. L'app funziona anche su iPad.
