DOPA DASH

Come si gioca a DOPA DASH

Tocca un punto qualsiasi e la tua creatura ci scatta, a tempo con la canzone. Ogni amico grigio sul percorso riceve un tocco: si copre di vernice neon e si unisce alla fila della festa che balla dietro di te. Il gioco è tutto qui, e ogni tocco conta.

GIOCA GRATIS ORA

LE REGOLE IN 30 SECONDI

1. SCATTA A TEMPO

La barra del ritmo è in fondo allo schermo. Le tacche arrivano dai due lati e si incontrano sul disco al centro proprio sul battito, e in quell'istante compare ORA! sopra il disco. Tocca allora e lo scatto è PERFECT. Un po' fuori è GOOD. Troppo presto o troppo tardi è OFF, e il gioco ti dice da che parte hai sbagliato con EARLY o LATE.

Gli scatti a tempo sono gratis. Uno scatto fuori tempo che non tocca nessuno costa un'unità di energia (i fulmini accanto ai cuori). Tocca a caso e resti a secco; segui la musica e non succede mai.

PERFECT compare proprio sopra la barra del ritmo, sempre nello stesso punto.
PERFECT compare proprio sopra la barra del ritmo, sempre nello stesso punto.

2. L'ALLENAMENTO PERFECT

La prima partita comincia con un breve allenamento. Guardi ORA! arrivare due volte, poi tocca a te: fai tre PERFECT e il livello parte. La barra della scheda mostra quanto ogni tocco era in anticipo o in ritardo, così senti il tempo senza pressione. Puoi saltarlo e rifarlo quando vuoi dalle Impostazioni con la SCUOLA DEL RITMO, che misura anche il ritardo audio del dispositivo (le cuffie Bluetooth spesso sono un po' in ritardo).

L'allenamento: tre PERFECT e sei pronto.
L'allenamento: tre PERFECT e sei pronto.
La scheda delle regole subito dopo l'allenamento.
La scheda delle regole subito dopo l'allenamento.

3. TOCCA I GRIGI

Tutti quelli sul percorso del tuo scatto si uniscono a te. Uno scatto che attraversa una fila di cinque vale molto più di cinque scatti separati, e la vernice che lasciano resta a terra: il locale passa dal grigio al neon mentre giochi. La fila è il tuo moltiplicatore: più cresce, più sali da HANGOUT e PARTY fino a RAVE, FESTIVAL e infine WORLD PARTY. Se per un po' non tocchi nessuno, gli amici cominciano ad andarsene dalla fine della fila.

Una partita: gli amici colorati ti seguono in fila.
Una partita: gli amici colorati ti seguono in fila.

4. TIENI LE TUE TRE VIBE

Hai tre VIBE, i cuori in basso. Urtare qualcosa che non è felice di vederti, come una castagna rossa spinosa, un amico con le corna che carica o il colpo di un boss, costa una VIBE e fa cadere qualche amico dalla fila. Restano vicini, quindi ripassaci subito in mezzo per riprenderli. Un urto non chiude mai la partita da solo: solo perderle tutte e tre, e allora ti annoi e basta. Il PARTY TIME te ne restituisce una.

Castagne nel PHONK GARAGE: toccale quando le spine sono giù.
Castagne nel PHONK GARAGE: toccale quando le spine sono giù.

5. RIEMPI IL GROOVE, FAI PARTIRE IL DROP

Scattare a tempo riempie l'indicatore del groove. Quando è pieno la canzone sale, conta tre battiti in giallo e arriva il DROP. Tocca su quel battito per far partire il PARTY TIME: qualche secondo in cui niente ti colpisce, punti doppi e vernice ovunque sul pavimento.

PARTY TIME subito dopo il DROP.
PARTY TIME subito dopo il DROP.

6. OBIETTIVI, STELLE E MAPPA

Ogni livello è una canzone, un obiettivo e un timer di circa 45-90 secondi: fare un certo numero di amici, centrare dei PERFECT, tenere una serie, toccare più amici con un solo scatto, fare dei drop, prendere gli amici luccicanti, resistere fino alla fine o svegliare il boss. Se finisci prima, i secondi avanzati diventano punti bonus, quindi la vittoria più veloce è spesso quella a tre stelle. Ogni livello superato schizza vernice sulla mappa. I sei quartieri sono in Livelli e crew.

Home: la tua creatura sul suo disco, il prossimo livello e GIOCA.
Home: la tua creatura sul suo disco, il prossimo livello e GIOCA.
La mappa del tour: ogni livello superato ridà colore alla città.
La mappa del tour: ogni livello superato ridà colore alla città.
Superato: obiettivo raggiunto, parte il finale.
Superato: obiettivo raggiunto, parte il finale.
Risultati: punteggio, stelle e una scheda da condividere.
Risultati: punteggio, stelle e una scheda da condividere.

7. I BOSS

Ogni quartiere finisce con un boss, KING SNOOZE o CHESTNUT KING. Qui nessuno combatte: il boss batte il pavimento a tempo e tu ci scatti contro tra un colpo e l'altro per svegliarlo. Quando è sveglio del tutto si unisce alla tua festa e il quartiere ritrova i suoi colori.

Un livello col boss: scatta tra un colpo e l'altro.
Un livello col boss: scatta tra un colpo e l'altro.

8. FAI SCHIUDERE E DISEGNA LA TUA CREW

Le stelle riempiono il tuo barattolo di stelle, e un barattolo pieno è un uovo; anche ogni boss te ne dà uno. Tocca l'uovo per farlo schiudere. La creatura nasce da come hai giocato, quindi nessuno ne ha una uguale, e la sua forma decide i suoi poteri. Vestila nell'armadio, gioca con lei o disegna la tua da zero.

Un uovo pronto a schiudersi.
Un uovo pronto a schiudersi.
Un nuovo membro della crew, nato dalla tua partita.
Un nuovo membro della crew, nato dalla tua partita.
Disegna qualsiasi cosa: nasce esattamente come l'hai disegnata.
Disegna qualsiasi cosa: nasce esattamente come l'hai disegnata.
La tua crew e i poteri di ognuno.
La tua crew e i poteri di ognuno.

9. FESTA LIBERA E GIORNALIERA

La festa libera non ha obiettivi né timer: fai la festa più grande che puoi e scala la classifica mondiale e settimanale. La giornaliera dà a tutti la stessa partita, con una regola speciale del giorno e una sua classifica. Si aprono entrambe andando avanti nel tour.

Festa libera: niente timer, solo festa.
Festa libera: niente timer, solo festa.
La giornaliera: oggi una regola per tutti.
La giornaliera: oggi una regola per tutti.

DIECI CONSIGLI VELOCI

  1. Guarda la tua creatura, non solo la barra: atterra a ogni battito.
  2. Punta alle file di amici, non a uno solo.
  3. Se i fulmini sono vuoti, aspetta il battito prima di toccare.
  4. Spine e corna si muovono a tempo: impara lo schema e passa in mezzo.
  5. Dopo un urto, ripassa subito tra gli amici sparsi.
  6. Tieni gli scatti grandi per il PARTY TIME.
  7. Negli obiettivi di drop resta a tempo per riempire il groove, poi tocca esattamente sul drop.
  8. Nei livelli di resistenza muoviti vicino al centro.
  9. Per la terza stella, finisci presto.
  10. Bloccato? Gioca qualche minuto a FESTA LIBERA: il tuo tempismo migliora e la crew cresce.

I COMANDI SU OGNI DISPOSITIVO

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