DOPA DASH

So spielst du DOPA DASH

Tippe irgendwohin und deine Kreatur sprintet dorthin, im Takt des Songs. Jeder graue Freund auf dem Weg wird angestupst: Er bekommt Neonfarbe ab und reiht sich in die Partyschlange ein, die hinter dir tanzt. Mehr ist es nicht, und jedes Tippen zählt.

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DIE REGELN IN 30 SEKUNDEN

1. SPRINTE IM TAKT

Die Beat-Leiste sitzt ganz unten. Markierungen gleiten von beiden Seiten heran und treffen sich genau auf dem Beat an der Platte in der Mitte, und in dem Moment erscheint JETZT! über der Platte. Tippst du dann, ist dein Sprint PERFECT. Knapp daneben ist GOOD. Zu früh oder zu spät ist OFF, und das Spiel sagt dir mit EARLY oder LATE, in welche Richtung.

Sprints im Takt kosten nichts. Ein Sprint neben dem Takt, der niemanden trifft, kostet eine Einheit Energie (die Blitze neben deinen Herzen). Wild tippen leert sie schnell; mit der Musik tippen nie.

PERFECT erscheint direkt über der Beat-Leiste, immer an derselben Stelle.
PERFECT erscheint direkt über der Beat-Leiste, immer an derselben Stelle.

2. DAS PERFECT-TRAINING

Deine erste Runde beginnt mit einem kurzen Training. Du siehst zweimal JETZT! landen, dann bist du dran: Triff dreimal PERFECT und das Level startet. Die Leiste auf der Karte zeigt, wie früh oder spät jedes Tippen war, damit du das Timing ohne Druck spürst. Du kannst es überspringen und jederzeit in den Einstellungen als BEAT-SCHULE wiederholen, die auch die Tonverzögerung deines Geräts misst (Bluetooth-Kopfhörer sind oft etwas spät).

Das Training: dreimal PERFECT und los.
Das Training: dreimal PERFECT und los.
Die Regelkarte direkt nach dem Training.
Die Regelkarte direkt nach dem Training.

3. STUPS DIE GRAUEN

Alle auf dem Weg deines Sprints schließen sich dir an. Ein Sprint durch eine Reihe von fünf bringt viel mehr als fünf einzelne Sprints, und die Farbe, die sie hinterlassen, bleibt liegen: Die Location wird beim Spielen von grau zu neon. Deine Schlange ist dein Multiplikator: Je länger, desto höher steigst du von HANGOUT und PARTY über RAVE und FESTIVAL bis WORLD PARTY. Stupst du eine Weile niemanden an, gehen Freunde vom Ende der Schlange nach Hause.

Eine Runde: die bunten Freunde folgen dir in einer Reihe.
Eine Runde: die bunten Freunde folgen dir in einer Reihe.

4. HALTE DEINE DREI VIBES

Du hast drei VIBES, die Herzen unten. Stößt du mit etwas zusammen, das sich nicht über dich freut, etwa einer roten Stachelkastanie, einem stürmenden Hornfreund oder dem Schlag eines Bosses, kostet das eine VIBE und ein paar Freunde fliegen aus der Schlange. Sie bleiben in der Nähe, also sprinte gleich wieder durch sie hindurch. Ein Zusammenstoß beendet nie die Runde: Erst wenn alle drei weg sind, und dann langweilst du dich nur. PARTY TIME gibt dir eine zurück.

Kastanien in der PHONK GARAGE: anstupsen, wenn die Stacheln unten sind.
Kastanien in der PHONK GARAGE: anstupsen, wenn die Stacheln unten sind.

5. FÜLL DEN GROOVE, ZÜND DEN DROP

Sprints im Takt füllen die Groove-Anzeige. Ist sie voll, baut sich der Song auf, zählt drei Schläge in Gelb herunter und dann kommt der DROP. Tippe genau darauf und PARTY TIME beginnt: ein paar Sekunden, in denen dich nichts trifft, doppelte Punkte und Farbe überall auf dem Boden.

PARTY TIME direkt nach dem DROP.
PARTY TIME direkt nach dem DROP.

6. ZIELE, STERNE UND DIE KARTE

Jedes Level ist ein Song, ein Ziel und eine Uhr von etwa 45 bis 90 Sekunden: eine Anzahl Freunde finden, PERFECT treffen, eine Serie halten, mehrere mit einem Sprint stupsen, Drops zünden, glänzende Freunde fangen, bis zum Ende durchhalten oder den Boss wecken. Schaffst du es früher, werden die übrigen Sekunden zu Bonuspunkten, deshalb ist der schnellste Sieg oft der mit drei Sternen. Jedes geschaffte Level spritzt Farbe auf die Stadtkarte. Die sechs Viertel findest du unter Level und Crew.

Start: deine Kreatur auf ihrer Platte, das nächste Level und SPIELEN.
Start: deine Kreatur auf ihrer Platte, das nächste Level und SPIELEN.
Die Tourkarte: Jedes geschaffte Level gibt der Stadt Farbe zurück.
Die Tourkarte: Jedes geschaffte Level gibt der Stadt Farbe zurück.
Geschafft: Ziel erreicht, das Finale beginnt.
Geschafft: Ziel erreicht, das Finale beginnt.
Ergebnis: Punkte, Sterne und eine Karte zum Teilen.
Ergebnis: Punkte, Sterne und eine Karte zum Teilen.

7. BOSSE

Jedes Viertel endet mit einem Boss, KING SNOOZE oder CHESTNUT KING. Gekämpft wird hier nicht: Der Boss schlägt im Beat auf den Boden, und du dashst zwischen den Schlägen in ihn hinein, um ihn aufzuwecken. Ist er ganz wach, kommt er zu deiner Party, und das Viertel bekommt seine Farbe zurück.

Ein Boss-Level: dash zwischen den Schlägen hinein.
Ein Boss-Level: dash zwischen den Schlägen hinein.

8. SCHLÜPFEN LASSEN UND SELBST ZEICHNEN

Sterne füllen dein Sternenglas, und ein volles Glas ist ein Ei; jeder Boss gibt dir auch eins. Tipp auf das Ei, damit es schlüpft. Die Kreatur entsteht aus deiner Spielweise, also hat niemand dieselbe, und ihre Form bestimmt ihre Fähigkeiten. Zieh sie im Kleiderschrank an, spiel mit ihr oder zeichne deine eigene von Grund auf.

Ein Ei, bereit zum Schlüpfen.
Ein Ei, bereit zum Schlüpfen.
Ein neues Crew-Mitglied, aus deiner Runde gemacht.
Ein neues Crew-Mitglied, aus deiner Runde gemacht.
Zeichne irgendwas: Es schlüpft genau so, wie du es gezeichnet hast.
Zeichne irgendwas: Es schlüpft genau so, wie du es gezeichnet hast.
Deine Crew und die Fähigkeiten jedes Mitglieds.
Deine Crew und die Fähigkeiten jedes Mitglieds.

9. FREIE PARTY UND TAGESSPIEL

Die freie Party hat kein Ziel und keine Uhr: Bau die größte Party, die du schaffst, und klettere in der Welt- und Wochenrangliste. Das Tagesspiel gibt allen dieselbe Runde mit einer Sonderregel des Tages und eigener Rangliste. Beides öffnet sich im Lauf der Tour.

Freie Party: keine Uhr, nur Party.
Freie Party: keine Uhr, nur Party.
Das Tagesspiel: heute eine Regel für alle.
Das Tagesspiel: heute eine Regel für alle.

ZEHN SCHNELLE TIPPS

  1. Schau auf deine Kreatur, nicht nur auf die Leiste: Sie landet auf jedem Beat.
  2. Ziel auf Reihen von Freunden, nicht auf einzelne.
  3. Sind die Blitze leer, warte auf den Beat, bevor du tippst.
  4. Stacheln und Hörner bewegen sich im Takt: Lerne das Muster und sprinte dazwischen durch.
  5. Nach einem Zusammenstoß sofort zurück durch deine verstreuten Freunde.
  6. Heb dir große Sprints für PARTY TIME auf.
  7. Bei Drop-Zielen im Takt bleiben, den Groove füllen und genau auf den Drop tippen.
  8. In Durchhalte-Leveln nahe der Mitte in Bewegung bleiben.
  9. Für den dritten Stern: früh fertig werden.
  10. Fest? Spiel ein paar Minuten FREIE PARTY: Dein Timing wird besser und deine Crew wächst.

STEUERUNG AUF JEDEM GERÄT

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