Jak grać w DOPA DASH
Stuknij w dowolne miejsce, a twój stworek sprintuje tam w rytm piosenki. Każdy szary przyjaciel na drodze dostaje pstryczka: oblewa go neonowa farba i dołącza do imprezowego węża, który tańczy za tobą. To cała gra, a każde stuknięcie coś znaczy.
ZASADY W 30 SEKUND
Stuknij i pędźStuknij gdziekolwiek, a stworek poleci prosto tam.
W rytmStuknij, gdy na płycie pojawi się TERAZ!: PERFECT, a zryw jest za darmo.
Trąć szarakówKażdy na twojej drodze nabiera koloru i dołącza do ciebie.
Wydłużaj kolejkęPrzyjaciele idą za tobą gęsiego. Im dłuższa kolejka, tym większy mnożnik.
Trzy VIBEKażde zderzenie zabiera jeden. Stracisz wszystkie trzy i koniec.
Uwaga na kolceCzerwone kolczaste stworki i uderzenia bossa zabierają VIBE.
Odpal DROPTrzymaj rytm, napełnij groove i stuknij na dropie: PARTY TIME.
EnergiaZryw poza rytmem zużywa błyskawicę. W rytm nigdy.

1. SPRINTUJ W RYTM
Na samym dole jest pasek rytmu. Znaczniki wjeżdżają z obu stron i spotykają się na płycie pośrodku dokładnie w bit, a wtedy nad płytą pojawia się TERAZ!. Stuknij w tym momencie, a sprint będzie PERFECT. Trochę obok to GOOD. Za wcześnie albo za późno to OFF, a gra powie ci słowem EARLY lub LATE, w którą stronę chybiłeś.
Sprinty w rytm są za darmo. Sprint poza rytmem, który nikogo nie trafi, kosztuje jedną jednostkę energii (błyskawice obok serc). Stukaj na oślep, a szybko jej zabraknie; stukaj z muzyką, a nie zabraknie nigdy.

2. TRENING PERFECT
Pierwsza gra zaczyna się od krótkiego treningu. Dwa razy patrzysz, jak pojawia się TERAZ!, a potem twoja kolej: trzy PERFECT i poziom startuje. Pasek na karcie pokazuje, jak wcześnie albo późno było każde stuknięcie, więc łapiesz rytm bez stresu. Możesz go pominąć i powtórzyć kiedy chcesz w ustawieniach jako SZKOŁA RYTMU, która mierzy też opóźnienie dźwięku na urządzeniu (słuchawki Bluetooth często trochę się spóźniają).



3. PSTRYKAJ SZARYCH
Każdy na drodze twojego sprintu dołącza do ciebie. Jeden sprint przez rząd pięciu jest wart dużo więcej niż pięć osobnych, a farba, którą zostawiają, zostaje na podłodze: klub w trakcie gry zmienia się z szarego w neonowy. Twój wąż to mnożnik: im dłuższy, tym wyżej wchodzisz od HANGOUT i PARTY przez RAVE i FESTIVAL aż po WORLD PARTY. Jeśli przez chwilę nikogo nie pstrykniesz, przyjaciele zaczną odchodzić od końca węża.

4. PILNUJ TRZECH VIBE
Masz trzy VIBE, serca na dole. Zderzenie z czymś, co nie cieszy się na twój widok, jak czerwony kolczasty kasztan, szarżujący rogaty przyjaciel albo uderzenie bossa, kosztuje jedno VIBE i wybija kilku przyjaciół z węża. Rozbiegają się w pobliżu, więc od razu przebiegnij przez nich, żeby ich odzyskać. Samo zderzenie nigdy nie kończy gry: dopiero utrata wszystkich trzech, a wtedy po prostu robi się nudno. PARTY TIME oddaje jedno.

5. NAPEŁNIJ GROOVE, ODPAL DROP
Sprinty w rytm napełniają wskaźnik groove. Gdy jest pełny, piosenka się rozkręca, odlicza trzy bity na żółto i nadchodzi DROP. Stuknij dokładnie w ten bit, żeby zaczął się PARTY TIME: kilka sekund, w których nic cię nie trafi, punkty są podwójne, a farba zalewa podłogę.

6. CELE, GWIAZDKI I MAPA
Każdy poziom to piosenka, cel i zegar na około 45 do 90 sekund: zdobyć określoną liczbę przyjaciół, trafić PERFECT, utrzymać serię, trafić kilku jednym sprintem, odpalić dropy, złapać błyszczących, wytrzymać do końca albo obudzić bossa. Skończysz wcześniej, a pozostałe sekundy zmienią się w punkty bonusowe, więc najszybsze przejście często daje trzy gwiazdki. Każdy ukończony poziom ochlapuje farbą mapę miasta. Sześć dzielnic opisujemy w Poziomy i ekipa.





7. BOSSOWIE
Każda dzielnica kończy się bossem: KING SNOOZE albo CHESTNUT KING. Nikt tu nie walczy: boss uderza w podłogę w rytm, a ty między uderzeniami wpadasz na niego zrywem, żeby go obudzić. Gdy obudzi się na dobre, dołącza do imprezy, a dzielnica odzyskuje kolory.


8. WYKLUWAJ I RYSUJ SWOJĄ EKIPĘ
Gwiazdki trafiają do słoika, a pełny słoik to jajo; każdy boss też daje jedno. Stuknij jajo, żeby się wykluło. Stworek powstaje z tego, jak grałeś, więc nikt nie ma takiego samego, a jego kształt decyduje o mocach. Ubierz go w szafie, graj nim albo narysuj własnego od zera.





9. WOLNA IMPREZA I DZIENNY
Wolna impreza nie ma celu ani zegara: zbuduj jak największą imprezę i wspinaj się w rankingu światowym i tygodniowym. Dzienny daje wszystkim tę samą rundę z jedną specjalną zasadą dnia i własnym rankingiem. Oba tryby otwierają się w trakcie trasy.


DZIESIĘĆ SZYBKICH RAD
- Patrz na stworka, nie tylko na pasek: ląduje na każdy bit.
- Celuj w rzędy przyjaciół, nie w pojedynczych.
- Gdy błyskawice są puste, poczekaj na bit, zanim stukniesz.
- Kolce i rogi ruszają się w rytm: poznaj wzór i przemykaj między nimi.
- Po zderzeniu od razu wracaj przez rozproszonych przyjaciół.
- Duże sprinty zostaw na PARTY TIME.
- Przy celach na dropy trzymaj rytm, żeby napełnić groove, i stuknij dokładnie w drop.
- Na poziomach przetrwania ruszaj się blisko środka.
- Po trzecią gwiazdkę kończ wcześnie.
- Utknąłeś? Zagraj kilka minut w WOLNĄ IMPREZĘ: rytm się poprawi, a ekipa urośnie.
STEROWANIE NA KAŻDYM URZĄDZENIU
TelefonStuknij tam, dokąd chcesz pędzić. Trzymaj pionowo, wystarczy jeden kciuk.
KomputerKliknij tam, dokąd chcesz pędzić. Gra dopasuje się do okna.
KlawiaturaSpacja lub Enter uruchamia poziom i grę od nowa. Esc lub P to pauza.
TabletTak jak na telefonie: stuknij, żeby pędzić. Aplikacja działa też na iPadzie.
