Cómo jugar a DOPA DASH
Toca cualquier punto y tu criatura sale disparada hacia allí, al ritmo de la canción. Cada amigo gris que atraviesas recibe un toque: se llena de pintura neón y se une a la fila de fiesta que baila detrás de ti. Ese es todo el juego, y cada toque cuenta.
LAS REGLAS EN 30 SEGUNDOS
Toca para lanzarteToca donde quieras y tu criatura vuela directo allí.
Al ritmoToca cuando salga ¡YA! en el disco: PERFECT, y el dash es gratis.
Toca a los grisesTodos en tu camino se pintan de color y se unen a ti.
Alarga la filaTus amigos te siguen en fila. Cuanto más larga, más se multiplican los puntos.
Tres vibesCada choque cuesta una. Si pierdes las tres, se acaba la partida.
Ojo con los pinchosLos amigos rojos con pinchos y los golpes del jefe cuestan una vibe.
Suelta el DROPSigue el ritmo, llena el groove y toca en el drop: PARTY TIME.
EnergíaUn dash fuera de ritmo usa un rayo. Al ritmo nunca se gasta.

1. CORRE AL RITMO
La barra de ritmo está abajo del todo. Las marcas entran por los dos lados y se juntan en el disco del centro justo en el tiempo, y en ese momento aparece ¡YA! sobre el disco. Toca entonces y tu carrera es PERFECT. Un poco desviado es GOOD. Demasiado pronto o tarde es OFF, y el juego te dice hacia qué lado fallaste con EARLY o LATE.
Las carreras al ritmo son gratis. Una carrera fuera de ritmo que no toca a nadie gasta una unidad de energía (los rayos junto a tus corazones). Si tocas sin parar te quedas sin nada; si sigues la música, nunca.

2. LA PRÁCTICA PERFECT
Tu primera partida empieza con una práctica corta. Ves caer ¡YA! dos veces y luego te toca: consigue tres PERFECT y empieza el nivel. La barra de la tarjeta muestra lo pronto o tarde que fue cada toque, para que sientas el tiempo sin presión. Puedes saltarla y repetirla cuando quieras en Ajustes con la ESCUELA DEL RITMO, que además mide el retraso de sonido de tu dispositivo (los auriculares Bluetooth suelen ir un poco tarde).



3. TOCA A LOS GRISES
Todos los que están en el camino de tu carrera se unen a ti. Una carrera que atraviesa una fila de cinco vale mucho más que cinco carreras sueltas, y la pintura que dejan se queda en el suelo, así que el local pasa de gris a neón mientras juegas. Tu fila es tu multiplicador: al crecer subes de HANGOUT y PARTY a RAVE, FESTIVAL y por fin WORLD PARTY. Si pasas un rato sin tocar a nadie, los amigos empiezan a irse por el final de la fila.

4. CUIDA TUS TRES VIBES
Tienes tres VIBES, los corazones de abajo. Chocar con algo que no se alegra de verte, como una castaña roja con pinchos, un amigo con cuernos que embiste o el golpe de un jefe, te quita una VIBE y tira a algunos amigos de tu fila. Quedan cerca, así que vuelve a pasar por ellos para recuperarlos. Un choque nunca termina la partida: solo perder las tres, y entonces simplemente te aburres. PARTY TIME te devuelve una.

5. LLENA EL GROOVE Y DALE AL DROP
Correr al ritmo llena el medidor de groove. Cuando está lleno, la canción sube, cuenta tres tiempos en amarillo y llega el DROP. Toca en ese tiempo para empezar PARTY TIME: unos segundos en los que nada te choca, los puntos se duplican y la pintura inunda el suelo.

6. OBJETIVOS, ESTRELLAS Y EL MAPA
Cada nivel es una canción, un objetivo y un reloj de unos 45 a 90 segundos: hacer cierto número de amigos, clavar PERFECT, mantener una racha, tocar a varios en una sola carrera, lograr drops, atrapar brillantes, aguantar hasta el final o despertar al jefe. Si cumples antes, los segundos que sobran se vuelven puntos extra, así que el final más rápido suele ser el de tres estrellas. Cada nivel superado salpica pintura en el mapa. Los seis barrios están en Niveles y equipo.





7. JEFES
Cada barrio termina con un jefe, KING SNOOZE o CHESTNUT KING. Aquí nadie pelea: el jefe golpea el suelo al ritmo y tú te lanzas contra él entre golpe y golpe para despertarlo. Cuando se despierta del todo se une a tu fiesta y el barrio recupera su color.


8. ECLOSIONA Y DIBUJA TU CREW
Las estrellas llenan tu tarro de estrellas, y un tarro lleno es un huevo; cada jefe también te da uno. Toca el huevo para que eclosione. La criatura sale de cómo jugaste, así que nadie tiene una igual, y su forma decide sus poderes. Vístela en el armario, juega con ella o dibuja la tuya desde cero.





9. FIESTA LIBRE Y EL DIARIO
La fiesta libre no tiene objetivo ni reloj: haz la fiesta más grande que puedas y sube en el ranking mundial y semanal. El diario le da a todos la misma partida con una regla especial del día y su propio ranking. Los dos se abren a medida que avanzas en la gira.


DIEZ TRUCOS RÁPIDOS
- Mira a tu criatura, no solo la barra: aterriza en cada tiempo.
- Apunta a filas de amigos, no a uno solo.
- Si los rayos están vacíos, espera al tiempo antes de tocar.
- Pinchos y cuernos se mueven al ritmo: aprende el patrón y pasa entre ellos.
- Después de un choque, vuelve enseguida por tus amigos dispersos.
- Guarda las carreras grandes para PARTY TIME.
- En objetivos de drops, mantén el ritmo para llenar el groove y toca justo en el drop.
- En niveles de aguantar, muévete cerca del centro.
- Para la tercera estrella, termina pronto.
- ¿Atascado? Juega unos minutos a FIESTA LIBRE: mejoras el ritmo y crece tu equipo.
CONTROLES EN CADA DISPOSITIVO
MóvilToca donde quieras lanzarte. En vertical, con un pulgar basta.
OrdenadorHaz clic donde quieras lanzarte. El juego se adapta a tu ventana.
TecladoEspacio o Enter empieza un nivel y repite. Esc o P pausa.
TabletaIgual que en el móvil: toca para lanzarte. La app también va en iPad.
