DOPA DASH

DOPA DASH nasıl oynanır

Ekranda herhangi bir yere dokun, yaratığın şarkının ritmiyle oraya atılsın. Yolundaki her gri arkadaşa dokunulur: neon boyaya bulanır ve arkanda dans eden parti dizisine katılır. Oyunun hepsi bu, ve her dokunuşun bir anlamı var.

ŞİMDİ ÜCRETSİZ OYNA

30 SANİYEDE KURALLAR

1. RİTME GÖRE ATIL

Ekranın en altında ritim çubuğu var. İşaretler iki yandan kayarak ortadaki plakta tam vuruşta buluşur ve o anda plağın üstünde ŞİMDİ! belirir. Tam o an dokunursan atılışın PERFECT olur. Biraz kaçarsa GOOD. Çok erken ya da çok geç olursa OFF; oyun EARLY ya da LATE diyerek hangi yöne kaçırdığını söyler.

Ritimdeki atılışlar bedava. Ritim dışında kimseye çarpmayan bir atılış bir birim enerji harcar (kalplerin yanındaki şimşekler). Rastgele dokunursan çabuk biter; müzikle dokunursan hiç bitmez.

PERFECT her zaman ritim çubuğunun hemen üstünde, aynı yerde çıkar.
PERFECT her zaman ritim çubuğunun hemen üstünde, aynı yerde çıkar.

2. PERFECT ANTRENMANI

İlk turun kısa bir antrenmanla başlar. ŞİMDİ!'nin iki kez gelişini izlersin, sonra sıra sende: üç PERFECT yap ve bölüm başlasın. Karttaki çubuk her dokunuşun ne kadar erken ya da geç olduğunu gösterir, böylece zamanlamayı baskı olmadan hissedersin. Atlayabilir ve istediğin zaman Ayarlar'daki RİTİM OKULU ile tekrarlayabilirsin; RİTİM OKULU cihazının ses gecikmesini de ölçer (Bluetooth kulaklıklar çoğu zaman biraz geç kalır).

Antrenman: üç PERFECT ve hazırsın.
Antrenman: üç PERFECT ve hazırsın.
Antrenmandan hemen sonra gelen kural kartı.
Antrenmandan hemen sonra gelen kural kartı.

3. GRİLERE DOKUN

Atılışının yolundaki herkes sana katılır. Beş kişilik bir sıradan tek seferde geçen bir atılış, beş ayrı atılıştan çok daha değerlidir; bıraktıkları boya yerde kalır, yani sen oynadıkça mekan griden neona döner. Dizin senin çarpanın: uzadıkça HANGOUT ve PARTY'den RAVE, FESTIVAL ve sonunda WORLD PARTY'ye yükselirsin. Bir süre kimseye dokunmazsan arkadaşlar dizinin sonundan tek tek ayrılmaya başlar.

Bir tur: boyanmış arkadaşlar seni sıra halinde takip ediyor.
Bir tur: boyanmış arkadaşlar seni sıra halinde takip ediyor.

4. ÜÇ VIBE'INI KORU

Üç VIBE'ın var, alttaki kalpler. Seni görmekten hoşlanmayan bir şeye çarpmak, mesela kırmızı dikenli bir kestaneye, hücum eden boynuzlu bir arkadaşa ya da bir patronun darbesine, bir VIBE'a mal olur ve birkaç arkadaşını diziden düşürür. Yakınlarda dağılırlar; hemen aralarından yeniden geçip geri al. Bir çarpışma turu tek başına bitirmez: yalnızca üçünü de kaybedince biter, o zaman da sadece sıkılırsın. PARTY TIME bir tanesini geri verir.

PHONK GARAGE'daki kestaneler: dikenler inikken dokun.
PHONK GARAGE'daki kestaneler: dikenler inikken dokun.

5. GROOVE'U DOLDUR, DROP'U PATLAT

Ritimde atılmak groove göstergesini doldurur. Dolunca şarkı yükselir, sarıyla üç vuruş sayar ve DROP gelir. O vuruşta dokunursan PARTY TIME başlar: birkaç saniye boyunca hiçbir şey sana çarpamaz, puanlar ikiye katlanır ve boya zemini kaplar.

DROP'tan hemen sonra PARTY TIME.
DROP'tan hemen sonra PARTY TIME.

6. HEDEFLER, YILDIZLAR VE HARİTA

Her bölüm bir şarkı, bir hedef ve 45 ile 90 saniye arası bir saattir: belli sayıda arkadaş edinmek, PERFECT yakalamak, seri tutturmak, tek atılışta birkaç kişiye dokunmak, drop patlatmak, parlak arkadaşları yakalamak, sonuna kadar dayanmak ya da patronu uyandırmak. Hedefi erken bitirirsen kalan saniyeler bonus puana dönüşür, bu yüzden en hızlı bitiriş çoğu zaman üç yıldızlı olandır. Geçtiğin her bölüm şehir haritasına boya sıçratır. Altı mahalleyi Bölümler ve ekip sayfasında bulabilirsin.

Ana ekran: plağının üstündeki yaratığın, sıradaki bölüm ve OYNA.
Ana ekran: plağının üstündeki yaratığın, sıradaki bölüm ve OYNA.
Tur haritası: geçtiğin her bölüm şehre rengini geri verir.
Tur haritası: geçtiğin her bölüm şehre rengini geri verir.
Geçildi: hedef tamam, final başlıyor.
Geçildi: hedef tamam, final başlıyor.
Sonuçlar: puanın, yıldızların ve paylaşılacak bir kart.
Sonuçlar: puanın, yıldızların ve paylaşılacak bir kart.

7. PATRONLAR

Her mahalle bir patronla biter: KING SNOOZE ya da CHESTNUT KING. Burada kimse dövüşmez: patron ritimde yere vurur, sen de vuruşların arasında ona atılıp onu uyandırırsın. Tamamen uyanınca partine katılır ve mahalle rengine kavuşur.

Patron bölümü: vuruşların arasında atıl.
Patron bölümü: vuruşların arasında atıl.

8. EKİBİNİ ÇATLAT VE ÇİZ

Yıldızlar yıldız kavanozunu doldurur, dolu kavanoz bir yumurtadır; her patron da bir yumurta verir. Yumurtaya dokun, çatlasın. Yaratık senin oyun tarzından doğar, kimsede aynısı yoktur ve şekli güçlerini belirler. Gardıropta giydir, onunla oyna ya da sıfırdan kendininkini çiz.

Çatlamaya hazır bir yumurta.
Çatlamaya hazır bir yumurta.
Ekibe yeni biri, senin oyunundan doğdu.
Ekibe yeni biri, senin oyunundan doğdu.
Ne çizersen çiz: tam çizdiğin gibi doğar.
Ne çizersen çiz: tam çizdiğin gibi doğar.
Ekibin ve her birinin güçleri.
Ekibin ve her birinin güçleri.

9. SERBEST PARTİ VE GÜNLÜK

Serbest partide hedef de saat de yok: olabildiğince büyük bir parti kur, dünya ve haftalık sıralamada yüksel. Günlük herkese aynı oyunu, günün özel kuralıyla ve kendi sıralamasıyla verir. İkisi de tur ilerledikçe açılır.

Serbest parti: saat yok, sadece parti.
Serbest parti: saat yok, sadece parti.
Günlük: bugün herkese tek kural.
Günlük: bugün herkese tek kural.

ON HIZLI İPUCU

  1. Yalnızca çubuğa değil yaratığına bak: her vuruşta yere iner.
  2. Tek birine değil, arkadaş sıralarına nişan al.
  3. Şimşekler boşsa dokunmadan önce vuruşu bekle.
  4. Dikenler ve boynuzlar ritimle hareket eder: düzeni öğren ve aralarından geç.
  5. Çarptıktan sonra dağılan arkadaşlarının arasından hemen geri geç.
  6. Büyük atılışları PARTY TIME için sakla.
  7. Drop hedeflerinde ritmi koruyup groove'u doldur, sonra tam drop vuruşunda dokun.
  8. Dayanma bölümlerinde ortaya yakın yerde hareket etmeye devam et.
  9. Üçüncü yıldız için erken bitir.
  10. Takıldın mı? Birkaç dakika SERBEST PARTİ oyna: zamanlaman iyileşir, ekibin büyür.

HER CİHAZDA KONTROLLER

ŞİMDİ ÜCRETSİZ OYNA