DOPA DASH

Cách chơi DOPA DASH

Chạm vào bất cứ đâu và sinh vật của bạn sẽ lao tới đó, theo nhịp bài hát. Mọi người bạn xám trên đường đều được chạm: dính đầy sơn neon rồi nhập vào hàng tiệc nhảy phía sau bạn. Trò chơi chỉ có vậy, và mỗi lần chạm đều có ý nghĩa.

CHƠI MIỄN PHÍ NGAY

LUẬT CHƠI TRONG 30 GIÂY

1. LAO THEO NHỊP

Thanh nhịp nằm ở dưới cùng. Các vạch trượt vào từ hai bên và gặp nhau ở đĩa nhạc giữa đúng vào phách, và lúc đó chữ CHẠM! hiện trên đĩa. Chạm ngay lúc ấy thì cú lao là PERFECT. Lệch một chút là GOOD. Quá sớm hay quá muộn là OFF, và trò chơi cho bạn biết lệch về phía nào bằng EARLY hoặc LATE.

Lao đúng nhịp thì miễn phí. Cú lao lệch nhịp mà không trúng ai sẽ tốn một đơn vị năng lượng (tia sét cạnh trái tim). Chạm lung tung thì nhanh cạn; chạm theo nhạc thì không bao giờ cạn.

PERFECT luôn hiện ngay trên thanh nhịp, ở cùng một chỗ.
PERFECT luôn hiện ngay trên thanh nhịp, ở cùng một chỗ.

2. BÀI TẬP PERFECT

Lượt chơi đầu tiên bắt đầu bằng một bài tập ngắn. Bạn xem CHẠM! hiện lên hai lần, rồi tới lượt bạn: ghi ba PERFECT là màn chơi bắt đầu. Thanh trên thẻ cho thấy mỗi lần chạm sớm hay muộn bao nhiêu, để bạn cảm nhận nhịp mà không áp lực. Có thể bỏ qua, và tập lại bất cứ lúc nào trong Cài đặt với TRƯỜNG NHỊP, nơi còn đo độ trễ âm thanh của máy (tai nghe Bluetooth thường trễ một chút).

Bài tập: ba PERFECT là sẵn sàng.
Bài tập: ba PERFECT là sẵn sàng.
Thẻ luật chơi ngay sau bài tập.
Thẻ luật chơi ngay sau bài tập.

3. CHẠM NHỮNG NGƯỜI BẠN XÁM

Ai nằm trên đường lao của bạn đều nhập hội. Một cú lao xuyên hàng năm người đáng giá hơn nhiều so với năm cú lao riêng, và sơn họ để lại vẫn nằm trên sàn, nên khi bạn chơi, sàn tiệc chuyển từ xám sang neon. Hàng của bạn là hệ số nhân: càng dài bạn càng lên từ HANGOUT và PARTY tới RAVE, FESTIVAL và cuối cùng là WORLD PARTY. Một lúc không chạm ai, bạn bè bắt đầu rời đi từ cuối hàng.

Một lượt chơi: những người bạn đã nhuộm màu đi theo bạn thành hàng.
Một lượt chơi: những người bạn đã nhuộm màu đi theo bạn thành hàng.

4. GIỮ BA VIBE

Bạn có ba VIBE, là những trái tim ở dưới. Va phải thứ không vui khi thấy bạn, như hạt dẻ đỏ đầy gai, người bạn có sừng đang lao tới hay cú đập của trùm, sẽ mất một VIBE và vài người bạn rơi khỏi hàng. Họ tản ra gần đó, nên hãy lao xuyên qua họ ngay để lấy lại. Một cú va không bao giờ tự kết thúc lượt chơi: chỉ khi mất cả ba, và lúc đó bạn chỉ thấy chán thôi. PARTY TIME trả lại một VIBE.

Hạt dẻ ở PHONK GARAGE: chạm khi gai thụt xuống.
Hạt dẻ ở PHONK GARAGE: chạm khi gai thụt xuống.

5. LẤP ĐẦY GROOVE, KÍCH NỔ DROP

Lao đúng nhịp sẽ lấp đầy thanh groove. Khi đầy, bài hát dâng lên, đếm ba phách màu vàng rồi tới DROP. Chạm đúng phách đó để bắt đầu PARTY TIME: vài giây không gì va được bạn, điểm nhân đôi và sơn tràn khắp sàn.

PARTY TIME ngay sau DROP.
PARTY TIME ngay sau DROP.

6. MỤC TIÊU, SAO VÀ BẢN ĐỒ

Mỗi màn là một bài hát, một mục tiêu và đồng hồ khoảng 45 đến 90 giây: kết bạn đủ số, ghi PERFECT, giữ chuỗi nhịp, chạm nhiều người trong một cú lao, kích nổ drop, bắt những người bạn lấp lánh, trụ tới cuối hoặc đánh thức trùm. Xong sớm thì số giây còn lại thành điểm thưởng, nên lần qua màn nhanh nhất thường là ba sao. Mỗi màn vượt qua sẽ bắn sơn lên bản đồ thành phố. Sáu khu phố có ở trang Màn chơi và đội.

Màn hình chính: sinh vật trên đĩa nhạc, màn tiếp theo và nút CHƠI.
Màn hình chính: sinh vật trên đĩa nhạc, màn tiếp theo và nút CHƠI.
Bản đồ tour: mỗi màn qua được trả lại màu cho thành phố.
Bản đồ tour: mỗi màn qua được trả lại màu cho thành phố.
Qua màn: đạt mục tiêu, phần kết bắt đầu.
Qua màn: đạt mục tiêu, phần kết bắt đầu.
Kết quả: điểm, sao và một tấm thẻ để chia sẻ.
Kết quả: điểm, sao và một tấm thẻ để chia sẻ.

7. TRÙM

Mỗi khu kết thúc bằng một trùm, KING SNOOZE hoặc CHESTNUT KING. Ở đây không ai đánh nhau: trùm đập xuống sàn theo nhịp, còn bạn lao vào giữa hai cú đập để đánh thức nó. Khi tỉnh hẳn, trùm nhập tiệc của bạn và cả khu lấy lại màu sắc.

Màn trùm: lao vào giữa hai cú đập.
Màn trùm: lao vào giữa hai cú đập.

8. ẤP NỞ VÀ TỰ VẼ CREW

Sao đổ đầy hũ sao, và hũ đầy là một quả trứng; mỗi trùm cũng cho một quả. Chạm vào trứng để nở. Sinh vật được tạo từ cách bạn chơi nên không ai có con giống hệt, và hình dáng quyết định sức mạnh. Thay đồ trong tủ, chơi bằng nó, hoặc tự vẽ một con từ đầu.

Một quả trứng sắp nở.
Một quả trứng sắp nở.
Thành viên mới của crew, sinh ra từ lượt chơi của bạn.
Thành viên mới của crew, sinh ra từ lượt chơi của bạn.
Vẽ gì cũng được: nó nở ra đúng như bạn vẽ.
Vẽ gì cũng được: nó nở ra đúng như bạn vẽ.
Crew của bạn và sức mạnh của từng bạn.
Crew của bạn và sức mạnh của từng bạn.

9. TIỆC TỰ DO VÀ HẰNG NGÀY

Tiệc tự do không có mục tiêu hay đồng hồ: làm bữa tiệc to nhất có thể và leo bảng xếp hạng thế giới và hằng tuần. Hằng ngày cho mọi người cùng một lượt chơi với một luật đặc biệt của ngày và bảng xếp hạng riêng. Cả hai mở ra khi bạn đi tiếp tour.

Tiệc tự do: không đồng hồ, chỉ có tiệc.
Tiệc tự do: không đồng hồ, chỉ có tiệc.
Hằng ngày: hôm nay một luật cho tất cả.
Hằng ngày: hôm nay một luật cho tất cả.

MƯỜI MẸO NHANH

  1. Nhìn sinh vật của bạn, không chỉ nhìn thanh: nó đáp xuống mỗi phách.
  2. Nhắm vào hàng người bạn, đừng nhắm từng người.
  3. Nếu tia sét đã cạn, chờ phách rồi hãy chạm.
  4. Gai và sừng di chuyển theo nhịp: học quy luật rồi lao qua khe hở.
  5. Sau khi va, lao ngay qua những người bạn bị tản ra.
  6. Để dành những cú lao lớn cho PARTY TIME.
  7. Với mục tiêu drop, giữ nhịp để lấp đầy groove rồi chạm đúng vào drop.
  8. Ở màn trụ vững, di chuyển liên tục gần giữa.
  9. Muốn sao thứ ba, hãy xong sớm.
  10. Bị kẹt? Chơi TIỆC TỰ DO vài phút: nhịp của bạn tốt hơn và đội đông hơn.

ĐIỀU KHIỂN TRÊN MỌI THIẾT BỊ

CHƠI MIỄN PHÍ NGAY