Cara main DOPA DASH
Ketuk di mana saja dan makhlukmu melesat ke sana, mengikuti ketukan lagu. Setiap teman abu-abu yang kamu lewati kena colek: tersiram cat neon lalu ikut barisan pesta yang menari di belakangmu. Itulah seluruh gamenya, dan setiap ketukan ada artinya.
ATURAN DALAM 30 DETIK
Ketuk untuk melesatKetuk di mana saja, makhlukmu langsung terbang ke sana.
Pas ketukanKetuk saat KETUK! muncul di piringan: PERFECT, dan lesatannya gratis.
Sentuh si abu-abuSemua di jalurmu jadi berwarna dan ikut denganmu.
Panjangkan barisanTeman-temanmu mengikutimu berbaris. Makin panjang, makin besar pengali poin.
Tiga VIBESetiap tabrakan mengurangi satu. Habis tiga, permainan selesai.
Awas duriTeman merah berduri dan hantaman bos mengurangi VIBE.
Ledakkan DROPTetap di ketukan, isi groove, lalu ketuk saat drop: PARTY TIME.
EnergiLesatan di luar ketukan memakai satu petir. Pas ketukan, tidak pernah.

1. MELESAT SESUAI KETUKAN
Bilah ketukan ada di paling bawah. Tanda-tanda meluncur dari kedua sisi dan bertemu di piringan tengah tepat saat ketukan, dan saat itu KETUK! muncul di atas piringan. Ketuk tepat saat itu dan lesatanmu PERFECT. Agak meleset itu GOOD. Terlalu cepat atau terlambat itu OFF, dan game memberi tahu arahnya dengan EARLY atau LATE.
Lesatan sesuai ketukan itu gratis. Lesatan di luar ketukan yang tidak mengenai siapa pun memakai satu energi (petir di samping hatimu). Asal ketuk, energimu cepat habis; ikuti musik, dan tidak akan pernah habis.

2. LATIHAN PERFECT
Permainan pertamamu dimulai dengan latihan singkat. Kamu melihat KETUK! muncul dua kali, lalu giliranmu: dapatkan tiga PERFECT dan level dimulai. Bilah di kartu latihan menunjukkan seberapa cepat atau lambat setiap ketukan, jadi kamu bisa merasakan waktunya tanpa tekanan. Bisa dilewati, dan bisa diulang kapan saja di Pengaturan lewat SEKOLAH KETUKAN, yang juga mengukur jeda suara perangkatmu (earphone Bluetooth sering agak terlambat).



3. COLEK YANG ABU-ABU
Semua yang ada di jalur lesatanmu bergabung denganmu. Satu lesatan menembus barisan lima teman jauh lebih berharga daripada lima lesatan terpisah, dan cat yang mereka tinggalkan tetap di lantai, jadi tempatnya berubah dari abu-abu jadi neon selama kamu main. Barisanmu adalah pengalimu: makin panjang, makin naik dari HANGOUT dan PARTY ke RAVE, FESTIVAL, sampai WORLD PARTY. Kalau lama tidak mencolek siapa pun, teman-teman mulai pergi dari ujung barisan.

4. JAGA TIGA VIBE-MU
Kamu punya tiga VIBE, hati di bagian bawah. Menabrak sesuatu yang tidak senang melihatmu, seperti kastanye merah berduri, teman bertanduk yang menyeruduk, atau hantaman bos, mengurangi satu VIBE dan menjatuhkan beberapa teman dari barisan. Mereka tersebar di dekatmu, jadi lesat lagi menembus mereka untuk mengambilnya kembali. Satu tabrakan tidak pernah langsung mengakhiri permainan: hanya kehilangan ketiganya, dan saat itu kamu cuma jadi bosan. PARTY TIME mengembalikan satu.

5. ISI GROOVE, LEDAKKAN DROP
Melesat sesuai ketukan mengisi pengukur groove. Saat penuh, lagu memanas, menghitung tiga ketukan dengan warna kuning, lalu datang DROP. Ketuk tepat di ketukan itu untuk memulai PARTY TIME: beberapa detik kamu tak bisa ditabrak, poin berlipat dua, dan cat membanjiri lantai.

6. TUJUAN, BINTANG, DAN PETA
Setiap level adalah satu lagu, satu tujuan, dan jam sekitar 45 sampai 90 detik: dapat sejumlah teman, kumpulkan PERFECT, jaga rentetan, colek beberapa teman dalam satu lesatan, ledakkan drop, tangkap teman berkilau, bertahan sampai akhir, atau bangunkan bos. Selesai lebih cepat, detik yang tersisa jadi poin bonus, jadi selesai tercepat sering berarti tiga bintang. Setiap level yang lolos memercikkan cat ke peta kota. Enam distriknya ada di Level dan kru.





7. BOS
Setiap distrik ditutup oleh bos, KING SNOOZE atau CHESTNUT KING. Di sini tidak ada yang bertarung: bos menghantam lantai mengikuti ketukan, dan kamu melesat ke arahnya di sela hantaman untuk membangunkannya. Begitu benar-benar bangun, dia ikut pestamu dan distrik itu kembali berwarna.


8. TETASKAN DAN GAMBAR KRUMU
Bintang mengisi toples bintangmu, dan toples penuh jadi telur; setiap bos juga memberi satu. Ketuk telurnya untuk menetaskan. Makhluknya dibentuk dari caramu bermain, jadi tidak ada yang sama, dan bentuknya menentukan kekuatannya. Dandani di lemari, main dengannya, atau gambar sendiri dari nol.





9. PESTA BEBAS DAN HARIAN
Pesta bebas tidak punya tujuan atau jam: bikin pesta sebesar mungkin dan naik di peringkat dunia dan mingguan. Harian memberi semua orang permainan yang sama dengan satu aturan spesial hari itu dan peringkatnya sendiri. Keduanya terbuka seiring tur berjalan.


SEPULUH TIPS CEPAT
- Lihat makhlukmu, bukan cuma bilahnya: dia mendarat di setiap ketukan.
- Incar barisan teman, bukan satu-satu.
- Kalau petir kosong, tunggu ketukan sebelum mengetuk.
- Duri dan tanduk bergerak sesuai ketukan: pelajari polanya dan lesat di celahnya.
- Habis tabrakan, langsung lewati lagi teman-teman yang tercecer.
- Simpan lesatan besar untuk PARTY TIME.
- Untuk tujuan drop, jaga ketukan untuk mengisi groove, lalu ketuk tepat di drop.
- Di level bertahan, terus bergerak di dekat tengah.
- Untuk bintang ketiga, selesaikan lebih awal.
- Mentok? Main PESTA BEBAS beberapa menit: timingmu membaik dan krumu bertambah.
KONTROL DI SETIAP PERANGKAT
PonselKetuk tempat tujuan lesatanmu. Pegang tegak, satu jempol cukup.
KomputerKlik tempat tujuan lesatanmu. Game menyesuaikan jendelamu.
KeyboardSpasi atau Enter memulai level dan main lagi. Esc atau P untuk jeda.
TabletSama seperti ponsel: ketuk untuk melesat. Aplikasinya juga jalan di iPad.
